Rasa ingin tahu sebagai pemicu
Sebuah teka-teki yang baik memberikan cukup informasi untuk mulai berpikir, tetapi tidak langsung mengungkap jawabannya. Ketegangan kecil antara petunjuk dan penemuan membuat proses terasa menarik.
Aturan sederhana belum tentu dangkal
Permainan yang menggunakan sedikit mekanik dapat berkembang menjadi tantangan berlapis melalui susunan rintangan. Kedalaman sering muncul dari cara aturan lama dipakai dalam situasi baru.
Umpan balik yang mudah dipahami
Warna, bunyi, atau perubahan bentuk membantu menjelaskan apakah suatu langkah membawa kemajuan. Isyarat tersebut harus jelas tanpa sepenuhnya mengambil alih proses berpikir pemain.
Pilihan tingkat kesulitan
Peningkatan tantangan yang bertahap memungkinkan pemain belajar dari kegagalan kecil. Jalan untuk mencoba ulang membuat pengalaman lebih ramah dibanding hukuman yang menghilangkan seluruh kemajuan.